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  1. Accueil
  2. Vidéo games

  • Détail
  • Notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Vidéo games : L'aventure du jeu vidéo
de Laure Casalini
La Martinière jeunesse, 2013, 46 p.
Saviez-vous qu’avant d’être un petit hérisson bleu, Sonic était un lapin? Que Lara Croft s’est longtemps appelée Lara Cruz ? Que la démarche de Donkey Kong est calquée sur celle d'un cheval et non d'un gorille ? Ou encore que le créateur de Pac Man a imaginé son personnage en regardant une pizza à laquelle il manquait une part ? Un livre ludique et bourré d’informations pour tout savoir de l'univers en constante évolution des jeux vidéo.
Cet ouvrage montrera également comment le développement de nouvelles technologies a induit des univers visuels plus performants et de nouvelles façons de jouer, et permettra de mieux connaître les différents métiers de la première industrie au monde en terme de chiffre d'affaires. Un ouvrage incontournable pour prolonger le plaisir du jeu !
Casalini Laure. Vidéo games : L'aventure du jeu vidéo. La Martinière jeunesse, 2013, 46 p.
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Vidéo games : L'aventure du jeu vidéo

  • Auteur : Laure Casalini
    • Editeur : La Martinière jeunesse 2013
    • ISBN/ISSN : 978-2-7324-6187-8
    • Format : 46 p. / ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. / 26 cm
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Saviez-vous qu’avant d’être un petit hérisson bleu, Sonic était un lapin? Que Lara Croft s’est longtemps appelée Lara Cruz ? Que la démarche de Donkey Kong est calquée sur celle d'un cheval et non d'un gorille ? Ou encore que le créateur de Pac Man a imaginé son personnage en regardant une pizza à laquelle il manquait une part ? Un livre ludique et bourré d’informations pour tout savoir de l'univers en constante évolution des jeux vidéo.
      Cet ouvrage montrera également comment le développement de nouvelles technologies a induit des univers visuels plus performants et de nouvelles façons de jouer, et permettra de mieux connaître les différents métiers de la première industrie au monde en terme de chiffre d'affaires. Un ouvrage incontournable pour prolonger le plaisir du jeu !

    • Descripteurs : innovation technologique / jeu vidéo

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

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CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
794 CASDocumentaireCDI005614Disponible

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