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  1. Accueil
  2. Apprends à programmer avec Scratch

  • Détail
  • Notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Apprends à programmer avec Scratch
de Khamsay, Liliane, Terosier, Claude
Gallimard jeunesse, 2016, 60 p.
Grâce à ce guide, on s'initie rapidement au langage de programmation Scratch pour créer ses propres jeux et ses animations ! Créer une carte animée ou un dessin automatique, inventer des personnages et une histoire, concevoir un jeu de labyrinthe à plusieurs niveaux... Grâce à des consignes illustrées pas à pas et des ressources en ligne, ce livre permet de réaliser 7 projets pour apprendre à programmer.
Khamsay, Liliane , Terosier, Claude. Apprends à programmer avec Scratch. Gallimard jeunesse, 2016, 60 p.
Livre
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Apprends à programmer avec Scratch

    • Auteur : Khamsay, Liliane
    • Auteur : Terosier, Claude
    • Editeur : Gallimard jeunesse 2016
    • ISBN/ISSN : 978-2-07-058894-7
    • Format : 60 p.
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Grâce à ce guide, on s'initie rapidement au langage de programmation Scratch pour créer ses propres jeux et ses animations ! Créer une carte animée ou un dessin automatique, inventer des personnages et une histoire, concevoir un jeu de labyrinthe à plusieurs niveaux... Grâce à des consignes illustrées pas à pas et des ressources en ligne, ce livre permet de réaliser 7 projets pour apprendre à programmer.

    • Descripteurs : informatique / langage de programmation / outil de programmation / programmation
    • Mots-clés : Scratch

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
519 KHADocumentaireCDI007648Disponible

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